第二十七章 《面容》
目录:我做游戏是为了吓哭玩家| 作者:我小猫咪绝非善类| 类别:网游动漫
与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。
待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。
此时,那熟悉的面板再次出现。
并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。
策划:60+3(一般)
程序:60+8(一般)
美术:60+2(一般)
音乐:60(一般)
《阴暗森林》:已有210w人受到惊吓
《21点》:已有410w人受到惊吓
总惊吓值:7558000
看到这个面板,孟舒心中了然。
策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?
毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。
所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。
如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。
而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。
这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!
程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。
程序不必多说,他一人独揽。
美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?
孟舒见此,扬了扬眉。
其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。
不过还远远没有达到真假难辨的程度。
是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。
不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。
就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。
实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,ui界面设计等等。
这都是面板的提升所带来的好处!
现在就非常期待音乐的提升了。
虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。
主要还是看附加的提升值。
1点提升,就有很大的收获。
看完了面板,再看惊吓值。
《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。
毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。
《21点》因为是vr+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。
现在这俩游戏一共给他带来了755w左右的惊吓值。
还算是一小笔可观的资金了。
但说实话,这点惊吓值,还是太少了。
毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。
若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。
不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。
所以他当即选择了这款游戏,买了下来。
哗啦啦——
伴随着一阵金币晃荡声。
他的惊吓值变成了658000。
同时,还响起了系统机械音。
【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《面容》的vr版制作方法】
顿时,脑中涌出了大量知识。
让他不得不闭上眼仔细了解。
几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。
同时,概念设计册也以ppt的形式出现在了电脑桌面上。
现在,东西都有了,可以开始规划了。
然后,他点开了ppt,浏览了起来。
《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。
在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。
而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。
一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。
游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。
这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。
而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。
但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。
在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。
最终,他不堪负重,彻底崩溃。
在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。
为这小镇又添了一起死亡事件。
这一幕,就发生在游戏的开头。
而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。
他们是:
1961年的小女孩露西一家。
1962年的多洛雷斯老夫妇。
1965年的独身男性路易斯。
1970年的退役橄榄球运动员拉坎。
以及,1985年的主角德维恩一家。
而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。
玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。
去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。
然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。
游戏有四个章节和两个好坏结局。
前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。
分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。
通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。
游戏有理智系统,也就是san值。
在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低san值。
而san值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。
如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。
多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。
比如你刚进了个房间,回身一转,就发现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。
这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。
拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。
玩家若是想要摆脱san值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。
同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。
《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。
让玩家在体验的过程中,毫无安全感,肾上腺飙升。
因为过于优秀的质量,使其被一致评为非常恐怖的游戏。
让原来世界的玩家们都直呼hold不住。
孟舒以前身为制作人时,也玩过这款游戏。
他只记得他在玩的时候,曾被吓得大叫过。
无法,这游戏不仅包含心理恐惧,环境恐惧,还有大家最为痛恨的jump scare。
也就是突然出现+巨大音效的吓人方式。
可以说,《面容》这款游戏是为数不多把孟舒吓到过的恐怖游戏之一。
在原来那个吓人手法多样的世界里,这游戏都能从一众恐怖作品中打出自己的风格来,也足以说明其优秀的程度。
现在,在这个恐怖类型落后的世界里,《面容》的吓人程度,恐怕需要打上18岁以下禁止游玩的标签了。
毕竟,在原来世界恐怖片百花齐放且极其内卷的时代,都有人被《招魂2》这样的电影吓死过。
那在这个恐怖类型贫瘠的世界出这么一款重量级游戏,就真的得好好出个警告说明和免责声明了。
不然,要是有玩家被吓死了,就不好了。
待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。
此时,那熟悉的面板再次出现。
并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。
策划:60+3(一般)
程序:60+8(一般)
美术:60+2(一般)
音乐:60(一般)
《阴暗森林》:已有210w人受到惊吓
《21点》:已有410w人受到惊吓
总惊吓值:7558000
看到这个面板,孟舒心中了然。
策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?
毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。
所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。
如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。
而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。
这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!
程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。
程序不必多说,他一人独揽。
美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?
孟舒见此,扬了扬眉。
其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。
不过还远远没有达到真假难辨的程度。
是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。
不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。
就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。
实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,ui界面设计等等。
这都是面板的提升所带来的好处!
现在就非常期待音乐的提升了。
虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。
主要还是看附加的提升值。
1点提升,就有很大的收获。
看完了面板,再看惊吓值。
《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。
毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。
《21点》因为是vr+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。
现在这俩游戏一共给他带来了755w左右的惊吓值。
还算是一小笔可观的资金了。
但说实话,这点惊吓值,还是太少了。
毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。
若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。
不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。
所以他当即选择了这款游戏,买了下来。
哗啦啦——
伴随着一阵金币晃荡声。
他的惊吓值变成了658000。
同时,还响起了系统机械音。
【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】
【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】
【你获得了恐怖游戏《面容》的vr版制作方法】
顿时,脑中涌出了大量知识。
让他不得不闭上眼仔细了解。
几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。
同时,概念设计册也以ppt的形式出现在了电脑桌面上。
现在,东西都有了,可以开始规划了。
然后,他点开了ppt,浏览了起来。
《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。
在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。
而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。
一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。
游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。
这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。
而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。
但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。
在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。
最终,他不堪负重,彻底崩溃。
在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。
为这小镇又添了一起死亡事件。
这一幕,就发生在游戏的开头。
而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。
他们是:
1961年的小女孩露西一家。
1962年的多洛雷斯老夫妇。
1965年的独身男性路易斯。
1970年的退役橄榄球运动员拉坎。
以及,1985年的主角德维恩一家。
而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。
玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。
去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。
然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。
游戏有四个章节和两个好坏结局。
前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。
分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。
通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。
游戏有理智系统,也就是san值。
在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低san值。
而san值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。
如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。
多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。
比如你刚进了个房间,回身一转,就发现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。
这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。
拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。
玩家若是想要摆脱san值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。
同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。
《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。
让玩家在体验的过程中,毫无安全感,肾上腺飙升。
因为过于优秀的质量,使其被一致评为非常恐怖的游戏。
让原来世界的玩家们都直呼hold不住。
孟舒以前身为制作人时,也玩过这款游戏。
他只记得他在玩的时候,曾被吓得大叫过。
无法,这游戏不仅包含心理恐惧,环境恐惧,还有大家最为痛恨的jump scare。
也就是突然出现+巨大音效的吓人方式。
可以说,《面容》这款游戏是为数不多把孟舒吓到过的恐怖游戏之一。
在原来那个吓人手法多样的世界里,这游戏都能从一众恐怖作品中打出自己的风格来,也足以说明其优秀的程度。
现在,在这个恐怖类型落后的世界里,《面容》的吓人程度,恐怕需要打上18岁以下禁止游玩的标签了。
毕竟,在原来世界恐怖片百花齐放且极其内卷的时代,都有人被《招魂2》这样的电影吓死过。
那在这个恐怖类型贫瘠的世界出这么一款重量级游戏,就真的得好好出个警告说明和免责声明了。
不然,要是有玩家被吓死了,就不好了。
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