起点小说网 东京电子游戏大亨 554 没有人是傻子

554 没有人是傻子

目录:东京电子游戏大亨| 作者:小鸡啄小米| 类别:网游动漫

    554

    米莉森电影节的规模和原本世界的奥斯卡规模差不多。

    巨星云集,在这里平时一个都很难见到的影视圈知名人物都聚集在这里,这真的是非常难得的一场盛会。

    而这是几十年影视文化发展后沉淀下来的底蕴。

    竹游星看着有些羡慕。

    不知道电子游戏领域什么时候也可以举办这种规模的评选节目。

    现在村上一男正在不断的朝着这方面努力,但还是略微有些稚嫩,短时间内肯定不可能和米莉森电影节这种规模的评选节目对比。

    还是得慢慢来。

    不过倒是也可以建议一下,让村上一男多学习一下米莉森电影节这种类似的评选节目的优点,文化作品的相关评选节目其实都大差不差,可以效彷和学习的地方有很多,就看你有没有兴趣主动学习而已。

    现在米莉森电影节已经运作的相当成熟,主持人站在演讲台上一边开玩笑一边将各种奖项颁发下去,整个节目的气氛相当轻松。

    获得年度最佳电影的是这个世界独有的电影,竹游星记得自己看过,是一个人从生到死的历程,其中有各种各样的酸甜苦辣,电影的艺术感很强。

    属于学院派的米莉森电影节就是喜欢这种调调,这种电影能评选为最佳倒是也不令人奇怪。

    而最终幻想7也拿了两个奖项。

    其中有年度最佳视觉特效,以及年度最佳动画电影两个奖项,多少也算是一个荣誉了。

    这同时也代表着游戏改编电影或许真的有利可图,只不过还是需要慎重,不能轻易把口碑砸了。

    而除了正常的评选之外,其实还有不少人是抱着看戏的态度想要看看游星电子娱乐这帮外行有没有和某个知名影视大人物来一场精神上的交锋和碰撞。

    比如说某大人物很瞧不起游星电子娱乐那种花里胡哨的特效技术,主动站出来当一等狗头与游星电子娱乐叫骂,贬低游星电子娱乐。

    然而这个世界上傻子还是少,当下游星电子娱乐已经非常的出名,根本没必要因为曾经的一点小事而和这样的人交恶。

    之前抵制的人大部分也都是拿了钱的,现在幕后的底特律影业集团也不再对已经成既定事实的事情上心,自然也不会有人主动当出头鸟了,这多少让一些吃瓜的家伙有些失望。

    而在电影节结束后,米莉森电影节的组委会也和奥斯卡一样有着类似的传统,会在颁奖结束后召集知名影视圈人物与今年的获奖人进行一次集体合照。

    竹游星自然也在邀请的名单中,这也是竹游星第一次和这个世界的一些知名影星近距离接触。

    “你好竹游先生,我叫做卡洛斯,希望以后我们有机会可以合作。”

    “竹游先生,我是你的粉丝,我很喜欢你创造的那些游戏,以后如果你需要代言的话,我可以给你打个优惠折扣哦。”

    “竹游先生……”

    获得了成功之后,各种好事也都会主动找上门来,有时候顺利真的就是接二连三的到来。

    对于这些有些陌生的影视明星竹游星非常澹定,始终保持微笑点头与他们一一承诺,未来一定会有更多的合作机会。

    刚好这个时候也可以和这些影视明星混个脸熟,未来随着电影工业的发展必然会使用真人脸模来开发游戏。

    真人脸模,尤其是知名明星的脸模用来做游戏有一个很大的好处就是和电影类似,可以吸引这个明星的粉丝前来玩游戏,效果差不多就和IP改编游戏差不多。

    像是前世的死亡搁浅等游戏就是因此出圈,引来不小的关注度,竹游星未来也肯定是准备这么做的,现在和这些人熟悉一下也很有好处。

    颁奖结束后,竹游星带着月野彩等人拿着奖杯回到了米国的公司总部,然后把奖杯直接丢到了这里的荣誉橱中,接下来就是游戏的集中开发时期了,这才是自己的本职工作,没什么比这更加重要。

    ……

    反恐精英,这本身是衍生自一款名为半条命的游戏的一个模组,用更让人熟悉的名称便是MOD。

    原本半条命发布后就非常成功,在游戏领域享有非常高的声誉,而后来的反恐精英更是让半条命成为享誉全世界的顶级游戏,拥有同等地位的是马里奥系列、GTA系列等等。

    同时反恐精英也在日后成为了最为着名的电子竞技游戏之一。

    竹游星直接跳过半条命,选择先将反恐精英制作出来也是因为这样类型的作品更容易受欧洲地区欢迎。

    而半条命作品本身可以以后再找机会开发出来。

    此时此刻竹游星正在半条命开发团队的区域中监督开发。

    在游戏设定中将玩家分为两个阵营,最简单直白的方式便是用警察与匪徒的方式来形容,双方的外观也可以很好的区分。

    角色上的设计并不复杂,甚至都不是特别需要使用动作捕捉系统,使用了动作捕捉系统反而还有点会影响反恐精英本身的魅力所在。

    在竹游星的监督下,第一批简单制作出来的枪械以及第一张对抗地图被制作出来,然后就是警察与匪徒双方的形象塑造。

    既然已经准备在欧洲地区作为重点发布地区,那么使用欧洲地区的知名反恐部队形象作为游戏中警察的角色就很容易增加代入感。

    开发出对应的枪械,对应的地图以及人物角色大约仅仅只花费了不到十天的时间。

    只是这些游戏的建模处于非常初级的阶段,先把游戏的大致框架制作完成后,剩下再考虑给游戏进行细化,这是竹游星开发的策略。

    而现在有了基础的框架后,就可以进行游戏的初期测试了。

    看着从自己双手上亲自塑造出来的反恐精英游戏,竹游星心中还有着那么一点点的小激动。

    反恐精也算是竹游星自己的童年记忆之一了。

    当时还是初中的时候,他和小伙伴经常在放学时跑到学校附近的网吧,拿出一个星期攒下来的零用钱玩上几局反恐精英。

    其中印象最深刻的就是死斗地图猪圈和雪地,真的是很怀念啊。
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