当年繁华的都市,热闹的街巷,从资料信息来着手,南山市在战争前就是这样一个美丽的地方。
绿水环绕,群山叠翠。
这些都是在战争前还有的东西,可惜经历了炮火的洗礼,已经基本不存在了。
“可惜了,直到现在,南陵星也依旧没能恢复往日的风光。”
杨恩看着这个星球的名字,记得南山市好像就是地区赛展览的地方。
他摸了摸下巴,心中有一个想法油然而生。
其他星球的生态也需要极力还原,缺乏详细的资料,他可以去实地考察。
前往当地的博物馆,历史馆,一定能找到更多的资料。
接着他开始制作战争时期的星球,到处炮火纷飞,墙垣倒塌,疮痍满目,繁荣生长的树木,都化作一片焦土。
每一颗炮弹,都打碎昔日的繁荣,只能从枯黄的纸张,商场的广告牌,依稀还能看出曾经的摸样。
杨恩构建了时间生态系统,让场景根据时间做出相应的变化,例如暴雨、沙城暴等自然环境,还有树木随时间的生长变化,光照不同,生长趋势也会不同。
他对每一处都做了细节刻画,大到楼房炸毁的碎片分布,小到枯木的燃烧变化,耗费了比前两个游戏还多的时间,来打造这样一个旧都战场。
场景经历一遍遍的打磨,已经越来越趋近于真实,而他的眼底也开始泛青。
做场景花了一周的时间,光是几个主要战役的星球,就消耗了巨大的精力。
宋庆阳说的也有点道理,开发团队就一个人,工作量确实很大!
这段时间,网上关于《米塔》的讨论愈发火热,他抽空瞟了一眼,但没有太关注,重点还是放在游戏上。
场景大致构建好之后,就是武器。
武器比《只狼》的挑战性更大,《只狼》里面都是冷兵器,而《易红2》,大部分都是热武器。
光是枪械就有步枪类、机枪类、冲锋枪与手枪等。
火器还有手榴弹、火箭筒之类的。
空军作战甚至还有小型星舰。
杨恩从构建步枪开始,每个零件都是独立制作,将枪管、枪机、扳机组件等零件制作完成后,再进行组装。
不论是步枪,还是机枪,他都追求真实,还原度很高,能拆能装,就像是真正的枪一样。
市面上那些FPS游戏虽然也能做到,但大部分没有他做的那么精细。
而且,他的游戏里面,枪都是有限额的,不像其他的游戏,枪械会有刷新点。
处理好武器、飞行器等道具后,杨恩开始设计游戏玩法。
跟常见的FPS没有太大的区别,他在玩法难度上分为:简单,正常、困难,地狱。
有单人战役模式也有多人战役模式,满足不同人群的需求。
加有训练场,给玩家提供训练空间。
在做完这些框架之后,还需要导入NPC,接着还要进一步的打磨、细化。
就在这时,杨恩的光脑上弹出一条提示,是辅导员王洪波的消息。
王洪波:“杨恩,你来办公室一趟。”