第一千零五十六章 一次性的概率针对战术
目录:我的青春我的刀塔| 作者:暗流入海| 类别:科幻灵异
33分钟,比赛结束,God战队也被VN战队击败了一局,激动!
西恩刀塔回来了。
可能这一局,God战队也是懵的。这个感觉和复仇者战队的感觉是一模一样的。那就是知道自己是怎么输的,但是却不知道自己应该怎么赢,怎么打破这个僵局。
而到了第二局,DQ战队的一二手连选的时候,直接拿到了一个比较奇怪的英雄组合,那就是帕吉和沉默术士的组合。
真的是奇怪的组合,但是不得不说,这两个英雄,才是复仇者战队比较大的一个杀手锏,那就是成长性。
但是这个并不是关键,关键的是,VN战队,或者说郭佳,再次拿到了自己的绝活英雄,帕吉!
而且顺便拿到了一个成长性英雄,那么现在就是双成长性英雄了。
并且,为了完成帕吉的gank阵容,三号位拿到了一手斧王,而且中单竟然选择了卡尔。而且一号位则是选择了小狗。
一手几乎完美的gank体系。
直接拿到了手,可是God战队也不是省油的灯,马上一套召唤物速推的阵容就拿出来了。
本身God战队比较畏惧的,可能是郭佳的一种计算和预判的能力。而这种能力,其实也是相对比较简单的。
那就是去读思维。
之前也是说了,猜你的走位,来做出预判。然后对面则是来预判你的预判,在做出反应。
可是郭佳总能够更加领先一步,所以这条路,就是在不断的猜测预判。
而工程师的话,其实并不是很害怕,因为工程师是一个随机放置地雷的。这个地雷比起是伤害,更加像是在预警。
这就是血克了复仇者战队的战术体系。但是God战队并不是复仇者战队,而工程师的存在,也仅仅是烦,不过对于God战队的影响,也是有的。
因为God战队的中期节奏并不是那么紧,而是比较的松散,更多的时间则是在自己分开刷钱,并不会对对面有特别多的压力。
所以刷钱的话,应该算是双方的进步。
这也是God战队的一个隐患,因为实在是太相信自己的预判了。
在没有视野的情况下,预判的确是很重要的。可是太过于相信预判,也是会被欺骗的。
尤其是在知道了God战队的一种战术模式,再加上插眼的习惯,那么对God战队的习惯进行一个阴谋的计谋,也是很正常的。
主要是很多战队的节奏,太过于单一了。
毕竟对于现在的职业战队来说,怎么样去高效的利用时间,可能是很对职业战队正在研究的方面,毕竟相比起来,更加高效的利用时间,不论是gank还是刷钱,都是有效的。
毕竟现在的这个版本,就是在鼓励gank。
而野怪就是一个最好的证据,平时一分钟一刷新的野怪,变成了两分钟一刷新。
增加了经验和经济,但是打野怪的速度,却没有太大的改变,唯一多的,就是加了几个野点,可是因为增加了野点,同时刷野的人数,也会增加。
这就相当于,假设原来,一个英雄刷野,五十五秒的时间可以刷掉自己的全部的野怪,那么本身的活动时间其实只有五秒钟。
但是现在的野点增加了,可以去刷钱的人,从原来的一个人集中经济,变成了多人分开刷经济,从三线一野区,变成了三线两野区。
这样可以去刷野的人也会增加。
之后还有一点,那就是时间了,虽然增加了野点,可是清掉野怪的时间,并没有增加,反而还会减少,现在仅仅需要四十多秒,野怪就会被全清。
在清完野怪之后,其实就可以选择有充足的时间去gank。
而God也是知道这一点,因为线上是能够看的见的,就算是去清兵线,是看的一清二楚的,而没有清兵线,没有野怪的一分多钟,拿回去干什么?
gank?
的确是这样。
可是这也是一般的战队,中国战队,选择可能会更加的沉稳。那就是只会卡在装备的时间,等级的时间来gank,这就是中国战队的一个特点。
而这个特点,和天梯很相似。
这也是为什么天梯节奏和比赛的节奏,会有如此巨大的差距。因为比赛会利用空闲时间去干事。
可是天梯并没有单一的指挥,不可能让所有人跟随一个统一的节奏,所以这也是两者的区别。
而God战队的模式,更加适合去针对职业战队的快节奏,可是VN战队也是时候转换了一下自己的节奏。
那就是一个比较不稳定的节奏。
你见过开雾刷野的吗?这局就可以见到所谓的开雾刷野。而且刷的不亦乐乎。
这就是郭佳的指挥下的混乱的节奏,但是却乱中有序。
这一局的God战队的套路,几乎是被完全摸透了。尤其是预判的插眼节奏。
这里也是大概只能够使用一次的方式,在这里用出来,也算是拼了。毕竟这里要是把God战队打到败者组的话,那么复仇者战队和God战队必然会在败者组决赛相遇,那么只有一个战队会起来再打自己。90看
即便是输了,也能够保证第二的成绩。
可是要是在这里要是输了。想要再赢的话,那就很难了。
因为他们也是知道的,这些特殊的战术,仅仅只能够使用一次。
他们并没有研究出完全克制,完全针对的战术,因为比起自己的针对性战术,God战队和复仇者战队反而是更加多变的。
所以这些战术更多的还是一些歪门邪道的一次性的战术,因为只要用过一次,那么就会被注意,那么之后就可能完全拿不到了。
就像针对复仇者战队的工程师战术,或者是针对God战队的pom或者是帕吉的战术。
这些战术比较依靠的某些特定的英雄,而不是一套完整,并且全面的战术体系,是完全经不起推敲的。
所以他们也知道,这样的战术,感觉更加像是在赌。
有一些感觉成功率相对比较高的战术,还有一些一看就很拼,很不靠谱,但是可以尝试一试的战术。
为了针对一个战队,研究出十几二十几种不同的战术,也是有可能的。
然后基本上对局思路就是,在小组赛碰面的话,拿出一些比较妖的阵容体系。
就是那种一看就很妖,但是感觉胜率很低的战术,然后就直接拿来测试。
毕竟是小组赛,随便打。
可是到了淘汰赛,那么可以用的方式只有两种,那就是为了拼第一局。
为什么说第一局重要,就是这个原因,可以占据主动权。就看对面是不是要放水了。
就像小组赛一样,放水的打。那么到了淘汰赛的话,第一局要是放水的打,那么就有机会去拼第一局的胜利,再有了第一局的胜利之后,就可以去尝试战术了。
拿出感觉胜率感觉会比较高的战术体系出来。这样才可以,因为有更多失败的机会。
现在就是在拼,在赌。
这次也是一样,在赌以往的God的自信的防止gank的方式。
这也是一种赌的方式,而这一切,都在郭佳的调度之下。
那就是不gank。
God战队很简单的原因,那就是进行预测。
而预测的方式也很简单,那就是数据。为什么简单,那就是因为中国战队会比较稳。
又稳,又刷。
这个就是特点,而这个特点,几乎是贯彻了绝大部分的中国战队,即便是DQ战队,也逃不过这个情况。
可是相比起来,这个稳着刷的方式,每个战队还是有一些区别的。但是整体来说,区别并不算大。
也正是如此,所以才会比较好针。
然后就是gank,gank其实在没有视野的情况下,判断也是比较容易的,那就是去看现在的线上。
线上是唯一不需要视野,也能够知道视野的地方,因为自己的兵线会给自己提供视野。
而想要清线,必然英雄上线,只要有清线,就必然会知道英雄的信息。
而这些信息就是一个分析的关键。
线上位置,同时在线上出现的英雄,其他人的位置,消失的时间。
为什么复仇者战队的gank不容易预测呢?最根本的原因就是伤害。
伤害是击杀的一切的基准。
毕竟想要击杀人,都是要造成伤害的,不论是技能伤害,还是物理攻击,都是数值。
有了数值作为基准,那么就很容易了。复仇者战队就是这样,基本上大部的英雄,多多少少都会有单杀的能力。
所以这个才是最恐怖的一点,那就是即便在视野里面能够看到对面四个人的存在,可是也不能够掉以轻心,因为他们即便是没有出现的那个,也是有单杀能力的。
这个就是复仇者战队厉害的地方。
而其他的战队也是可以进行计算的。
消失的人凑齐几个,才能够达到击杀的效果。
有的英雄伤害真的就是不够,可能去两个伤害不够的英雄,即便是交掉了自己的全部控制,说不定在遇到满状态的对手,也会被对面跑掉。
再有了这个计算之后,God战队也算是可以高枕无忧了。然后再加上自己设置诱饵,然后在诱饵附近安插视野,把对面的gank,打成反先手的团战。
这个就是God战队的打法。
西恩刀塔回来了。
可能这一局,God战队也是懵的。这个感觉和复仇者战队的感觉是一模一样的。那就是知道自己是怎么输的,但是却不知道自己应该怎么赢,怎么打破这个僵局。
而到了第二局,DQ战队的一二手连选的时候,直接拿到了一个比较奇怪的英雄组合,那就是帕吉和沉默术士的组合。
真的是奇怪的组合,但是不得不说,这两个英雄,才是复仇者战队比较大的一个杀手锏,那就是成长性。
但是这个并不是关键,关键的是,VN战队,或者说郭佳,再次拿到了自己的绝活英雄,帕吉!
而且顺便拿到了一个成长性英雄,那么现在就是双成长性英雄了。
并且,为了完成帕吉的gank阵容,三号位拿到了一手斧王,而且中单竟然选择了卡尔。而且一号位则是选择了小狗。
一手几乎完美的gank体系。
直接拿到了手,可是God战队也不是省油的灯,马上一套召唤物速推的阵容就拿出来了。
本身God战队比较畏惧的,可能是郭佳的一种计算和预判的能力。而这种能力,其实也是相对比较简单的。
那就是去读思维。
之前也是说了,猜你的走位,来做出预判。然后对面则是来预判你的预判,在做出反应。
可是郭佳总能够更加领先一步,所以这条路,就是在不断的猜测预判。
而工程师的话,其实并不是很害怕,因为工程师是一个随机放置地雷的。这个地雷比起是伤害,更加像是在预警。
这就是血克了复仇者战队的战术体系。但是God战队并不是复仇者战队,而工程师的存在,也仅仅是烦,不过对于God战队的影响,也是有的。
因为God战队的中期节奏并不是那么紧,而是比较的松散,更多的时间则是在自己分开刷钱,并不会对对面有特别多的压力。
所以刷钱的话,应该算是双方的进步。
这也是God战队的一个隐患,因为实在是太相信自己的预判了。
在没有视野的情况下,预判的确是很重要的。可是太过于相信预判,也是会被欺骗的。
尤其是在知道了God战队的一种战术模式,再加上插眼的习惯,那么对God战队的习惯进行一个阴谋的计谋,也是很正常的。
主要是很多战队的节奏,太过于单一了。
毕竟对于现在的职业战队来说,怎么样去高效的利用时间,可能是很对职业战队正在研究的方面,毕竟相比起来,更加高效的利用时间,不论是gank还是刷钱,都是有效的。
毕竟现在的这个版本,就是在鼓励gank。
而野怪就是一个最好的证据,平时一分钟一刷新的野怪,变成了两分钟一刷新。
增加了经验和经济,但是打野怪的速度,却没有太大的改变,唯一多的,就是加了几个野点,可是因为增加了野点,同时刷野的人数,也会增加。
这就相当于,假设原来,一个英雄刷野,五十五秒的时间可以刷掉自己的全部的野怪,那么本身的活动时间其实只有五秒钟。
但是现在的野点增加了,可以去刷钱的人,从原来的一个人集中经济,变成了多人分开刷经济,从三线一野区,变成了三线两野区。
这样可以去刷野的人也会增加。
之后还有一点,那就是时间了,虽然增加了野点,可是清掉野怪的时间,并没有增加,反而还会减少,现在仅仅需要四十多秒,野怪就会被全清。
在清完野怪之后,其实就可以选择有充足的时间去gank。
而God也是知道这一点,因为线上是能够看的见的,就算是去清兵线,是看的一清二楚的,而没有清兵线,没有野怪的一分多钟,拿回去干什么?
gank?
的确是这样。
可是这也是一般的战队,中国战队,选择可能会更加的沉稳。那就是只会卡在装备的时间,等级的时间来gank,这就是中国战队的一个特点。
而这个特点,和天梯很相似。
这也是为什么天梯节奏和比赛的节奏,会有如此巨大的差距。因为比赛会利用空闲时间去干事。
可是天梯并没有单一的指挥,不可能让所有人跟随一个统一的节奏,所以这也是两者的区别。
而God战队的模式,更加适合去针对职业战队的快节奏,可是VN战队也是时候转换了一下自己的节奏。
那就是一个比较不稳定的节奏。
你见过开雾刷野的吗?这局就可以见到所谓的开雾刷野。而且刷的不亦乐乎。
这就是郭佳的指挥下的混乱的节奏,但是却乱中有序。
这一局的God战队的套路,几乎是被完全摸透了。尤其是预判的插眼节奏。
这里也是大概只能够使用一次的方式,在这里用出来,也算是拼了。毕竟这里要是把God战队打到败者组的话,那么复仇者战队和God战队必然会在败者组决赛相遇,那么只有一个战队会起来再打自己。90看
即便是输了,也能够保证第二的成绩。
可是要是在这里要是输了。想要再赢的话,那就很难了。
因为他们也是知道的,这些特殊的战术,仅仅只能够使用一次。
他们并没有研究出完全克制,完全针对的战术,因为比起自己的针对性战术,God战队和复仇者战队反而是更加多变的。
所以这些战术更多的还是一些歪门邪道的一次性的战术,因为只要用过一次,那么就会被注意,那么之后就可能完全拿不到了。
就像针对复仇者战队的工程师战术,或者是针对God战队的pom或者是帕吉的战术。
这些战术比较依靠的某些特定的英雄,而不是一套完整,并且全面的战术体系,是完全经不起推敲的。
所以他们也知道,这样的战术,感觉更加像是在赌。
有一些感觉成功率相对比较高的战术,还有一些一看就很拼,很不靠谱,但是可以尝试一试的战术。
为了针对一个战队,研究出十几二十几种不同的战术,也是有可能的。
然后基本上对局思路就是,在小组赛碰面的话,拿出一些比较妖的阵容体系。
就是那种一看就很妖,但是感觉胜率很低的战术,然后就直接拿来测试。
毕竟是小组赛,随便打。
可是到了淘汰赛,那么可以用的方式只有两种,那就是为了拼第一局。
为什么说第一局重要,就是这个原因,可以占据主动权。就看对面是不是要放水了。
就像小组赛一样,放水的打。那么到了淘汰赛的话,第一局要是放水的打,那么就有机会去拼第一局的胜利,再有了第一局的胜利之后,就可以去尝试战术了。
拿出感觉胜率感觉会比较高的战术体系出来。这样才可以,因为有更多失败的机会。
现在就是在拼,在赌。
这次也是一样,在赌以往的God的自信的防止gank的方式。
这也是一种赌的方式,而这一切,都在郭佳的调度之下。
那就是不gank。
God战队很简单的原因,那就是进行预测。
而预测的方式也很简单,那就是数据。为什么简单,那就是因为中国战队会比较稳。
又稳,又刷。
这个就是特点,而这个特点,几乎是贯彻了绝大部分的中国战队,即便是DQ战队,也逃不过这个情况。
可是相比起来,这个稳着刷的方式,每个战队还是有一些区别的。但是整体来说,区别并不算大。
也正是如此,所以才会比较好针。
然后就是gank,gank其实在没有视野的情况下,判断也是比较容易的,那就是去看现在的线上。
线上是唯一不需要视野,也能够知道视野的地方,因为自己的兵线会给自己提供视野。
而想要清线,必然英雄上线,只要有清线,就必然会知道英雄的信息。
而这些信息就是一个分析的关键。
线上位置,同时在线上出现的英雄,其他人的位置,消失的时间。
为什么复仇者战队的gank不容易预测呢?最根本的原因就是伤害。
伤害是击杀的一切的基准。
毕竟想要击杀人,都是要造成伤害的,不论是技能伤害,还是物理攻击,都是数值。
有了数值作为基准,那么就很容易了。复仇者战队就是这样,基本上大部的英雄,多多少少都会有单杀的能力。
所以这个才是最恐怖的一点,那就是即便在视野里面能够看到对面四个人的存在,可是也不能够掉以轻心,因为他们即便是没有出现的那个,也是有单杀能力的。
这个就是复仇者战队厉害的地方。
而其他的战队也是可以进行计算的。
消失的人凑齐几个,才能够达到击杀的效果。
有的英雄伤害真的就是不够,可能去两个伤害不够的英雄,即便是交掉了自己的全部控制,说不定在遇到满状态的对手,也会被对面跑掉。
再有了这个计算之后,God战队也算是可以高枕无忧了。然后再加上自己设置诱饵,然后在诱饵附近安插视野,把对面的gank,打成反先手的团战。
这个就是God战队的打法。
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