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揭秘木乃伊千年后复活(第2页)

在费希尔看来,自他从1979年开始迷宫设计以后,是什么东西吸引了2000万,宾夕法尼亚州一个农场上的迷宫人前往他的创造中探险呢?他说:“我觉得,对个人来说,那是揭示秘密的兴耷。—对于家庭来说,有机会共同完成一件事情非常难得——像迷宫这样对各个年龄段的人都有吸引力的东西并不多。

今天的迷宫设计者在科学上的计算是如此准确:如果他们说,你需要半小时才能走出去,那么走出迷宫所需的时间就是半小时。

具有讽刺意味的是,今天的迷宫设计者面临着的最大挑战之一就是让这些挑战具有足够的难度。以古老的迷宫建造艺术中的最新创造因特网迷宫为例,这些刊登在万维网上的迷宫可能看起来很容易解决:毕竟你能看出它们的布局,知道布局就可以进入传统迷宫的中心并走出去。费希尔说:“如果走出一个现实的迷宫需要半小时,在网上只需几分钟就够了。所以。我们得找到让迷宫更富挑战性的新规则。”

但是,费希尔知道,游戏者最终总会胜利。他说:“设计迷宫就像是设计者和使用者在下棋;但在这盘棋中,总是设计七月二十日,一座用密集的玉米杆搭建而成的巨型迷宫在英国特纳斯山附近亮相。它的总长度达到了三英里,是世界上最大的迷宫之一。者率先走出所有的步骤。我知道自己总会输,秘密在于如何输得气派。”

关于忒修斯的古希腊故事讲述了传说中的弥诺斯王在克里特岛上建造迷宫的经过。在这座由伟大的工程师代达罗斯设计的迷宫中心关着半人半牛的怪物弥诺陶洛斯,弥诺斯定期用希腊犯人喂它。后来,希腊英雄忒修斯杀死了弥诺陶洛斯,并且循着弥诺斯王的女儿阿里亚德妮给他的绳索逃出了迷宫。

克里特岛发掘出的古代钱币上的确刻有像是迷宫的图案。一些古十℃历史学家断言,他们知道这个神话中迷宫的下落:它在埃及国王阿门内姆哈特三世统治的王国中。阿门内姆哈特三世于公元前1800年左右在位。

根据当时的记载,阿门内姆哈特迷宫是古代的奇迹之一。希腊历史学家希罗多德曾在公元前450年左右探访过那里。他说,这个迷宫由12座带顶的院落构成,所有院落都有通道连接,形成了3000个独立的“室”。他说,建造这座迷宫使用的人力和财力“超过了希腊所有建筑的总和”。后来的参观者说,一旦进入迷宫,如果没有向导,根本无望逃出,因为许多通道是一片漆黑。

1888年,伟大的英国考古学家皮特里发现了埃及中部美利斯湖的阿门内姆哈特迷宫。这座迷宫的神奇程度与希罗多德的描述分毫不差。根据皮特里的测量,迷宫长300米,宽250米。

在那些神秘的通道深处,皮特里发现了伟大的国王阿门内姆哈特本人的坟墓。但是,迷宫的错综复杂没能挡住盗墓者。阿门内姆哈特最后的安息之所还是遭到了破坏。皮特里认为,盗窃一定是“内部人干的”:如果不是知情人泄露了迷宫的地图,盗墓者不可能成功。

罗马人曾在马赛克中使用迷宫图案。在欧洲中世纪早期的黑暗时代,人们认为刻在地上的迷宫具有魔力。中世纪的基督教堂采用迷宫的主题,把这一主题刻在大教堂的墙壁上。那些没有勇气经过千山万水前往圣地的信徒们常常在迷宫里转来转去,以惩罚自己的信仰不坚。

把迷宫用作娱乐似乎起源于文艺复兴时期的意大利,并在都铎王朝时期被英格兰富有的私房主沿袭下来。著名的汉普顿宫树篱迷宫(全世界同类迷宫中最古老的一个),就是1689年至1694年间由英王威廉三世种下的。

维多利亚时代,人们在公园里建造了许多迷宫,为公众提供娱乐;私人房产附近也出现了更多的迷宫:其中特别引人人胜的当属剑桥大学的数学家威廉·劳斯·鲍尔在自家花园里修建的迷宫。

如今,在数学界,劳斯·鲍尔以《数学游戏和试验》一书最为著名。在这部最初于1892年出版的书里,他对迷宫的问题进行了探索。

迷宫(以及如何走出迷宫)背后的数学理论是由伟大的瑞士数学家莱昂哈德·奥伊勒在1736年创造的:当时他正试图解决普鲁土小镇柯尼希山的居民发明的一个表面看来非常无聊的谜题。这座城镇有7座在不同地点横跨普雷格尔河的小桥。镇上有人提出一个难题:

谁能在镇上找到一条路,这条路经过所有7座桥,但每座桥只走一次?

有人怀疑这无法实现。但是,奥伊勒证明了这种命题是不可能的,并在证明的过程中开创了一个崭新的数学领域。这就是后来被发现具有许多实际应用的图论。

劳斯·鲍尔随后在书中探讨了迷宫图论的蕴涵,首次把走出迷宫的数学原理展现在公众面前。

对于许多迷宫来说,一条非常简单的规则能够把你带到中心点并重新返回:只需把一只手放在迷宫的墙壁上,一直向前走,不要把手拿下来就行了。

这种方法适用于汉普顿宫的树篱迷宫、肯特的赫弗古堡等许多历史上的迷宫。但是,今天的迷宫设计者完全了解“手放墙上”的把戏以及如何挫败这种方法。要走出阿德里安·费希尔在牛津郡布莱纳姆宫建造的迷宫,你很可能会长久地陷在那些树篱中:这座迷宫中的某些交叉处并不符合那条规律。

但是,有一条规则却适用于所有迷宫。这条规律最初是19世纪的法国数学家特雷莫发明的:走到一个新的交叉路口时,任意选取—·条路,只有在这条路带你来到已经走过的路口或死胡同时才回头:如果你经由一条走过的路来到一个见过的路口,尽叮上。如果你能识路并记路,效果会很好。

特雷莫的方法能把你带出任何迷宫:尽管未必是通过最短的路线。

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